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Microsoft購買Simplygon簡(jiǎn)化渲染VR和AR模型.灰鴿子下載,遠(yuǎn)程控制軟件
Simplygon簡(jiǎn)化了3D模型,以加速在低功耗硬件上的渲染
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微軟認(rèn)為,3D設(shè)計(jì)越來越少,收購瑞典開發(fā)商的3D數(shù)據(jù)優(yōu)化系統(tǒng)Simplygon。
Simplygon采用多種格式的3D模型,并通過取出一些細(xì)節(jié)來減少用于描述它們的數(shù)據(jù)量 - 有點(diǎn)像減少JPEG圖像文件的大小通過增加壓縮級(jí)別,同時(shí)保持分辨率不變。
這意味著模型可以更快地渲染或使用功能更弱的硬件,這將幫助Microsoft與去年10月在Windows 10創(chuàng)作者更新啟動(dòng)時(shí)所概述的“3D for everyone”愿景。
該公司正在努力進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),早在三月份就有300美元的消費(fèi)者VR耳機(jī),用于個(gè)人電腦,以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),它正在尋求建立一個(gè)圍繞Hololens的生態(tài)系統(tǒng),它的企業(yè)級(jí)獨(dú)立AR耳機(jī)。
3D模型,無論是用于視頻游戲,建筑渲染還是在增強(qiáng)或虛擬現(xiàn)實(shí)中觀看,通常由許多相鄰的平面或多邊形組成。使用的多邊形越多,模型就越能夠表示復(fù)雜的曲面 - 但是渲染或在屏幕上繪制所需的內(nèi)存和處理能力越多。
Simplygon最好使用渲染引擎,在整個(gè)渲染引擎中使用相似的多邊形密度,從而簡(jiǎn)化了模型,用更少的多邊形描述更平坦的部分,同時(shí)在更復(fù)雜的區(qū)域保留更多的多邊形,以使它們看起來不會(huì)模糊。
使用這種技術(shù),它說它可以減少多邊形在模型中使用的數(shù)量高達(dá)90%,同時(shí)仍保留基本的細(xì)節(jié)和形狀。
對(duì)于Windows的Windows和設(shè)備集團(tuán)下一代經(jīng)驗(yàn)的公司副總裁Kudo Tsunoda,這次收購將使Windows用戶更容易捕獲,創(chuàng)建和共享3D模型。
“在Windows 10創(chuàng)作者更新,Paint 3D和我們?cè)赗emix3D.com上的在線創(chuàng)作者社區(qū),我們的愿望建立在并擴(kuò)大了我們的愿望,以賦予新的創(chuàng)意浪潮,”他在微軟的博客宣布這筆交易的一篇文章中說。
Simplygon由位于瑞典林雪平的10歲的Donya Labs開發(fā)。 CEO Matt Connors,創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官Ulrik Lindahl和聯(lián)合創(chuàng)始人Koshi Hamedi將根據(jù)公司網(wǎng)站,加入微軟。他們沒有提供有關(guān)交易條款的信息。
Simplygon的最大市場(chǎng)是在3D游戲設(shè)計(jì),其中它被游戲Submerge的開發(fā)者使用,以減少為PC和游戲機(jī)設(shè)計(jì)的模型,當(dāng)游戲移植到iOS。
然而,在過去一年中,該公司已經(jīng)開始強(qiáng)調(diào)其在諸如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(用于娛樂歷史場(chǎng)景)和虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用中的使用。它與一個(gè)考古學(xué)家團(tuán)隊(duì)合作,優(yōu)化一個(gè)3D模型,以便訪問一個(gè)網(wǎng)站的訪客可以查看一個(gè)1400年的村莊的虛擬重建,在手機(jī)或平板電腦上實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。
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