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Alienware與游戲20年的事情有助于推動VR的未來,遠程控制軟件,灰鴿子下載
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Alienware剝奪了游戲PC只關注愛好者的想法,并計劃對VR做同樣的事情
Alienware的聯(lián)合創(chuàng)始人弗蘭克阿佐爾對這個comany的早期的美好回憶。這是一個瘋狂的時間建設踢電腦,游戲,大量的科幻節(jié)目,一般來說,有一個很好的時間。
“這是四個家伙在一個小小的辦公室,發(fā)送在幾個審查機器,雜志說他們是偉大的,電話開始非常,非常緩慢地,我們每天會賣一臺電腦,也許,”Azor說。
10月15日是Alienware存在的20年,F(xiàn)在是戴爾的一部分,Alienware已經(jīng)成熟為一個PC游戲大廠。它也推動虛擬和混合現(xiàn)實的大變化,Azor認為,這將在未來幾十年推動PC增長。
“我們幫助構建PC游戲行業(yè)到今天,不是一個單一的公司的努力,但我們是一個關鍵的貢獻者,我們也將這樣做VR,”現(xiàn)在的總經(jīng)理Azor說,戴爾的Alienware和XPS PC。
當Alienware打開門時,游戲電腦就是利基,F(xiàn)在,他們是熱門的項目:光滑的,包裝與最新的技術。游戲PC出貨量蓬勃,而PC市場正在萎縮。頂尖的PC制造商 - 忽視了市場 - 正在忙于趕上自己的欺騙的筆記本電腦和臺式機。
游戲PC現(xiàn)在熱門的一個重要原因是:先進的性能使他們準備好VR,這是IT供應商的一個巨大機會。
Azor吸引了VR和游戲行業(yè)之間的平行。隨著VR社區(qū)的發(fā)展,將有更多的投資,內(nèi)容,設備和用戶友好的方式來體驗3D內(nèi)容。
“我們在20年前在游戲中看到了這一點,我們經(jīng)歷了它,”Azor說。 “VR和混合現(xiàn)實將對我們的生活,對PC和技術行業(yè)作為游戲是革命性的。
戴爾正在對VR進行測量。有關耳機,定價和用戶體驗的許多問題仍有待解決。
“有很多要學習的東西,我們不想隨意跳進去做一些粗心大意,犯了一些錯誤,”Azor說。
戴爾的VR路由Alienware PC開始。該公司展示了創(chuàng)新的,自由漫游的VR系統(tǒng),其中有小型PC插在背包。戴爾在Oculus和Vive的耳機上工作,并不打算創(chuàng)建自己的頭戴式顯示器。
但游戲仍然是Alienware的首要任務,它在過去20年里積累了大量的追隨者群體。像51區(qū)域的PC有標志性的設計,外星人的標志很容易識別。
90年代中期的科幻給Alienware的名字。聯(lián)合創(chuàng)始人尼爾森·岡薩雷斯和亞歷克斯·阿吉拉是外星人電影系列的大粉絲,顯示像X文件。
Azor說:“Nelson的觀點是,我們將盡可能地構建最壞的,最先進的PC,我們傾向于考慮對我們有優(yōu)秀技術的外星人。
Alienware早期的游戲電腦售價超過3000美元,這是瘋了,當時的目標是降低電腦的價格。
一些小型游戲PC公司,如VoodooPC(現(xiàn)已停產(chǎn))和Falcon Northwest正在與Alienware進行價格和功能競爭。隨著時間的推移,Alienware在設計方面表現(xiàn)出色,而來自Falcon Northwest的昂貴的Mach V桌面在性能上領先。
Alienware在游戲PC上啟動了“色彩革命”,F(xiàn)alcon Northwest的創(chuàng)始人Kelt Reeves說。游戲桌面主要是無色的,米色的盒子,但Alienware在2000年添加了幾個ColorWare案例到桌面。
明亮,豐富多彩的游戲電腦現(xiàn)在是常見的。諷刺的是,Alienware現(xiàn)在保守的顏色,并提供系統(tǒng)主要是黑色和銀色,里夫斯說。這更符合戴爾的PC陣容。
Alienware的第一臺游戲PC是由現(xiàn)成的組件和案例經(jīng)過驗證,個性化和發(fā)送給客戶。一個重大的突破是非常規(guī)的Predator桌面機箱,這是公司內(nèi)部設計的第一個產(chǎn)品。
“我們沒有從頭創(chuàng)建產(chǎn)品,真的挑戰(zhàn)了我們,”Azor說。 Predator桌面將公司官員帶到亞洲,采購零部件,并了解模具,零件和制造。
Alienware在2003年提供了另一個突破性的產(chǎn)品與Area-51M筆記本電腦,這是第一個筆記本電腦專用于游戲,可以升級的圖形。它有令人印象深刻的規(guī)格 - 一個15.4英寸屏幕,3.2GHz Pentium 4處理器,1GB RAM,60GB硬盤驅(qū)動器和Nvidia的GeForce FX Go5600 GPU。
最大的里程碑是戴爾在2006年收購Alienware,這一事件使游戲PC成為主要市場。
“在戴爾收購之前,游戲電腦被認為是小型獨立公司向少數(shù)發(fā)燒友提供的利基產(chǎn)品;幾年前,一些大型PC公司試圖制造游戲電腦的事情,像NEC Power Player系統(tǒng)一樣,獵鷹西北的里維斯說。
在戴爾收購時,Alienware的年銷售額約為1.72億美元,員工約800人。戴爾的收購激勵了惠普收購Voodoo,這失敗了,最終被關閉。
在被戴爾收購10年后,Alienware擴大了其游戲產(chǎn)品,嘗試了新的設計,并開始將其電腦瞄準超出狂熱愛好者的觀眾。
戴爾繼續(xù)投資Alienware,鼓勵開發(fā)獨特的產(chǎn)品,如Alienware圖形放大器,一個適配器機箱,將最新的GPU連接到筆記本電腦和臺式機。
Alienware還出現(xiàn)了一些風險產(chǎn)品,如Steam Machine,這是一款基于Valve設計的控制臺式Linux游戲PC。 Steam Machine有一個承諾的用戶基礎,雖然它不像Windows PC游戲受歡迎。
“蒸汽機是一個巨大的風險,這是一個風險,單位銷售不能像所有人都希望的那樣,但這是一個風險,我們繼續(xù)投資,”Azor說。
人們喜歡蒸汽機的控制臺風格的界面和能力玩和分享游戲購買多年前,阿佐說。
在某種程度上,戴爾的所有權沒有改變在Alienware的事情。對于亞速爾來說,每天感覺就像回到公司出生20年時。對游戲的熱情仍然存在,但周圍環(huán)境已經(jīng)改變。
“我是一個父親,我是一個丈夫,我是一個游戲玩家,我每天去上班去燃燒我的習慣,這些都是我的三個優(yōu)先事項。
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